
十镇冬日
冰风谷的又一个冬天来了,只是今年风雪比以往更早、更冷。十镇居民忙着囤积鱼干与烈酒,准备熬过漫长寒季,而在瑞德冰川与幽暗地域的边缘,那些不受欢迎的“邻居”近来活动似乎频繁了些。塔苟斯镇的咸狗酒吧今晚会举行一年一度的黑帆杯,听说这场以矮人黑啤决胜负的老牌酒赛今年奖励格外丰厚。善意提醒:赛前喝的酒不纳入统计,带上胆量,也带上能扶你回去的朋友。
Jumitri's TTRPG House · Foundry VTT · D&D 5R
这里是从 Foundry 世界里整理出来的玩家入口:先看看你要加入哪一场冒险,再进入车卡房间;下面的通用攻略与职业 Demo 会一路陪你把角色卡做完。
点击骰子,投掷 D20
CLICK TO ROLL · D20
冰风谷的又一个冬天来了,只是今年风雪比以往更早、更冷。十镇居民忙着囤积鱼干与烈酒,准备熬过漫长寒季,而在瑞德冰川与幽暗地域的边缘,那些不受欢迎的“邻居”近来活动似乎频繁了些。塔苟斯镇的咸狗酒吧今晚会举行一年一度的黑帆杯,听说这场以矮人黑啤决胜负的老牌酒赛今年奖励格外丰厚。善意提醒:赛前喝的酒不纳入统计,带上胆量,也带上能扶你回去的朋友。

来自魔索布莱城的押送队即将抵达,被关押在维尔肯维尔的可怜虫,你们很清楚被带走后的命运:或沦为卑贱的奴隶,或被献祭给蛛后罗丝……除非你们愿意在镣铐加身、手无寸铁的绝境中,争取最后一线生机。认命,还是反抗?无论作何选择,别忘了——你们尚未凝视深渊,而我早已在凝视着你们。


对平台和车卡过程中有疑问,可以参考这里的攻略截图,或者直接咨询dm。
READ THIS FIRST
身份故事照选,但奖励切到「自定义奖励」。这样属性、起源专长和熟练技能不再被背景名称绑死。
购点前属性在 8–15;成本依次为 0、1、2、3、4、5、7、9,总成本必须正好 27。背景加值之后尽量得到偶数。
敏捷影响先攻、轻甲 AC 和很多躲避;体质影响生命上限与专注;感知影响察觉和许多控制豁免。
升级通常选「平均值」,再点一次「确认平均值」。也可以先掷生命骰,再用「手动」填入结果。
看到职业准备数为 6/6、4/4 才算完成。种族、子职、契约固定给的「锁定」法术不占准备上限。
拿到装备后去「物品」页点装备/持用;按钮变成「卸下/收起」才表示护甲、盾牌、武器或法器已生效。
我在第一次示例里也曾把锁定法术算进准备位,导致普通准备位没用满。交卡前不要只数法术名称,必须看页面的职业计数。
玩家不需要太在意阵营选择。跑团过程中不要被所谓的阵营标签束缚;角色的标签会通过游玩中的扮演与选择自然体现出来。先做一个你想玩的角色,比把自己塞进“守序善良”或“混乱邪恶”更重要。
例如「侍僧」不必继续绑定感知、魅力或固定专长:武僧可以选敏捷/感知加值,再拿「凶蛮打手」,扮演物理超度敌人的武僧。
推荐先把主属性购到 15,再用背景 +1/+2 补成 16;常见购点底盘 15 / 14 / 14 / 12 / 8 / 8 正好花完 27 点。
| 购点值 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 成本 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
COMMON WORKFLOW
每一步先写通用操作,再写龙裔术士示例。截图按操作顺序纵向排列,点图片可以放大查看。
TWELVE BUILDS
先点职业,再依次看建卡、升级、完成态与装备/法术证据。十二套种族尽量不重复;它们是搭配示例,不是唯一正确答案。
FINAL CHECK
✓职业、种族、背景和 3 级子职都正确
✓27 点购已用完,主属性符合职业需求
✓每一级生命值都已确认,没有漏掉生命骰
✓技能、工具、语言和依赖选项没有「还差」
✓职业准备法术显示满额,锁定法术未误算
✓护甲、盾、武器、法器显示已装备/持用
操作入口:TRPGCard 邀请房间。界面与可选资料以房间当前配置为准。