猪咪托利的跑团小屋

Jumitri's TTRPG House · Foundry VTT · D&D 5R

先选一场冒险,
再开始车卡。

这里是从 Foundry 世界里整理出来的玩家入口:先看看你要加入哪一场冒险,再进入车卡房间;下面的通用攻略与职业 Demo 会一路陪你把角色卡做完。

02个正在整理的模组12套三级职业 Demo01套通用车卡流程

点击骰子,投掷 D20

CLICK TO ROLL · D20
十镇冬日的雪山港口与咸狗酒吧
ICEWIND DALE · DR1340车卡入口开放

十镇冬日

冰风谷的又一个冬天来了,只是今年风雪比以往更早、更冷。十镇居民忙着囤积鱼干与烈酒,准备熬过漫长寒季,而在瑞德冰川与幽暗地域的边缘,那些不受欢迎的“邻居”近来活动似乎频繁了些。塔苟斯镇的咸狗酒吧今晚会举行一年一度的黑帆杯,听说这场以矮人黑啤决胜负的老牌酒赛今年奖励格外丰厚。善意提醒:赛前喝的酒不纳入统计,带上胆量,也带上能扶你回去的朋友。

车卡注意事项十镇冬日模组战斗和剧情均衡,预计 6 小时左右跑完。故事发生在谷地历 1340 年的冰风谷,那里的地表居民对卓尔并不友好,如果要建卓尔角色,默认需要全程遮住自己的脸。不过模组准备了一些和卓尔相关的彩蛋作为补偿。
逃离深渊招募主视觉
OUT OF THE ABYSS · UNDERDARK车卡入口开放

逃离深渊

来自魔索布莱城的押送队即将抵达,被关押在维尔肯维尔的可怜虫,你们很清楚被带走后的命运:或沦为卑贱的奴隶,或被献祭给蛛后罗丝……除非你们愿意在镣铐加身、手无寸铁的绝境中,争取最后一线生机。认命,还是反抗?无论作何选择,别忘了——你们尚未凝视深渊,而我早已在凝视着你们。

车卡注意事项这是一个求生向的长模组,初始等级 2 级,结团 15 级,预计 20 次左右结束,期间会逛一圈幽暗地域的主要区域,见识和地表迥然不同的文化和景色,和各种地底独有的生物打交道。
费伦大陆地图
费伦大陆角色会从这里出发,走向各自的冒险
冰风谷与十镇地图
冰风谷与十镇十镇冬日的雪原、道路与聚落
CLASS DEMO · PLAYER HELP按职业打开详细车卡 Demo不会使用这个平台也不用担心;每个职业都附有完整截图、属性思路、升级重点和装备/法术验收。

对平台和车卡过程中有疑问,可以参考这里的攻略截图,或者直接咨询dm。

D&D 5R · SRD 5.2.1 · TRPGCARD

一套通用流程,
十二个职业实操。

先用六步完成一张卡,再按职业查看主属性、子职、升级与装备截图。所有示例均实际操作到 3 级;种族只是示范,可按角色设定替换。

实操与页面更新:2026-08-01

00

READ THIS FIRST

最容易出错的六件事

背景切第二项

身份故事照选,但奖励切到「自定义奖励」。这样属性、起源专长和熟练技能不再被背景名称绑死。

27 点购要算成本

购点前属性在 8–15;成本依次为 0、1、2、3、4、5、7、9,总成本必须正好 27。背景加值之后尽量得到偶数。

别忽略三项生存属性

敏捷影响先攻、轻甲 AC 和很多躲避;体质影响生命上限与专注;感知影响察觉和许多控制豁免。

平均生命值还要确认

升级通常选「平均值」,再点一次「确认平均值」。也可以先掷生命骰,再用「手动」填入结果。

准备位要全部用完

看到职业准备数为 6/6、4/4 才算完成。种族、子职、契约固定给的「锁定」法术不占准备上限。

物品不会自动生效

拿到装备后去「物品」页点装备/持用;按钮变成「卸下/收起」才表示护甲、盾牌、武器或法器已生效。

特别提醒

我在第一次示例里也曾把锁定法术算进准备位,导致普通准备位没用满。交卡前不要只数法术名称,必须看页面的职业计数。

阵营怎么选

玩家不需要太在意阵营选择。跑团过程中不要被所谓的阵营标签束缚;角色的标签会通过游玩中的扮演与选择自然体现出来。先做一个你想玩的角色,比把自己塞进“守序善良”或“混乱邪恶”更重要。

自定义背景的意义

例如「侍僧」不必继续绑定感知、魅力或固定专长:武僧可以选敏捷/感知加值,再拿「凶蛮打手」,扮演物理超度敌人的武僧。

27 Point Buy

推荐先把主属性购到 15,再用背景 +1/+2 补成 16;常见购点底盘 15 / 14 / 14 / 12 / 8 / 8 正好花完 27 点。

购点值89101112131415
成本01234579
01

COMMON WORKFLOW

六步完成一张 3 级角色卡

每一步先写通用操作,再写龙裔术士示例。截图按操作顺序纵向排列,点图片可以放大查看。

02

TWELVE BUILDS

职业车卡攻略

先点职业,再依次看建卡、升级、完成态与装备/法术证据。十二套种族尽量不重复;它们是搭配示例,不是唯一正确答案。

03

FINAL CHECK

交卡前 30 秒验收

✓职业、种族、背景和 3 级子职都正确

✓27 点购已用完,主属性符合职业需求

✓每一级生命值都已确认,没有漏掉生命骰

✓技能、工具、语言和依赖选项没有「还差」

✓职业准备法术显示满额,锁定法术未误算

✓护甲、盾、武器、法器显示已装备/持用

操作入口:TRPGCard 邀请房间。界面与可选资料以房间当前配置为准。

TABLE RULES · DM NOTE

开团前的小声明

1. 关于阵营

大家不用太在意自己卡上的“阵营”标签。官方规则里这个概念已经越来越弱化了,“混乱邪恶”“守序善良”这种高度抽象的词,其实概括不了真实丰富的人物。做选择时跟着自己内心走就行,不用被阵营绑住——怎么舒服、怎么开心怎么来。

2. 关于团队与自由度

请大家记住:你们是一个冒险小队,做决定时别忽略其他人的感受。另外,选择要有基本依据,不要完全没来由地“突发奇想把小镇烧了”。当然也不用担心限制太多——模组的自由度很高,绝大多数你想尝试的事都是允许的。

3. 关于敏感内容

游戏过程中尽量避免过于专注性和暴力这类内容。比如你可以拷打 NPC,但请不要刻意描述施暴细节。如果剧情确实需要这些环节,我会尽量简化(比如用骰子决定结果)。另外,如果游戏中的任何描述或玩法让你感到不适,可以直接打断我,没问题。

4. 关于规则和跑团平台

我今年 6 月开始学习带团,有些规则可能记得不准确。大家可以在合适的时机指出来。遇到模糊地带,咱们先以我的临时裁定为准,保证节奏不中断。另外,本网站各个模组中有大量 AI 生成的地图、CG、人物/物品 Token 等;对 AIGC 反感的玩家请注意,避免误入。

5. 关于我的定位

我不是你们的对手,而是陪你们一起冒险、一起决定这个故事走向的人。我是个追求故事完整度的人,一般模组我都会进行较大改动,但不会改变模组的基本主线,模组虽然有预先准备,但最终的剧情发展、细节填充、结局成败,都由我们共同完成。向大家分享跑团的魅力与乐趣,是我担任dm的核心动力。

感谢老板的认可与打赏🙏,我会继续努力~

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