D&D 5R · SRD 5.2.1 · CHARACTER BUILDER

先学通用规则
再选职业 Demo

每一步都分成“所有角色怎么做”和“以 3 级金龙裔术士为例”两行。 看完通用流程,再从 12 个基础职业 Demo 中选一套照抄。

实操与页面更新:2026-07-31

00

RULES FIRST

先记住这六条通用原则

背景奖励

优先看第二项“自定义奖励”

背景故事照选;机械奖励可自行选择属性加值、起源专长和技能熟练。最终仍以 DM 开放内容为准。

27 点购

先主属性,再补生存

六项基础值只能在 8–15 之间,总成本正好 27。常用底盘为 15、14、14、12、8、8。

偶数原则

最终数值尽量落在偶数

属性修正值通常只在偶数档提升。用背景 +1/+2 把 15 和 14 补成 16,比留下多个奇数更实用。

通用生存

敏捷、体质、感知别乱丢

敏捷影响先攻、常见豁免与多数角色的 AC;体质影响生命上限与专注;感知关系察觉和许多控制豁免。

升级生命值

通常选平均,也可以自己掷

固定值稳定省事;想掷骰时先在团内完成掷骰,再把结果填进升级页。每升一级只结算一次生命骰。

交卡前

准备满额,装备按钮变状态

法术页确认职业准备数量已用满;物品页确认武器可“卸下”、法器可“收起”,而不是仍显示“装备/持用”。

属性优先级

先把职业主属性做到 16;体质通常至少 14;敏捷通常至少 12,施法者与轻甲职业常取 14–16; 感知建议保留 10–12。重甲力量流可以把敏捷降到 8,但仍会牺牲先攻与敏捷豁免。

27 POINT BUY

点购成本速查

背景加值在点购完成后再计算。推荐底盘 15 / 14 / 14 / 12 / 8 / 8 的成本正好是 27。

属性值89101112131415
点数成本01234579
01

SIX STEPS

通用操作一行,术士示例一行

STEP 01

进入邀请房间并选职业

通用:确认房间规则、目标等级与拓展包,登录后新建角色;职业决定主属性、生命骰、装备和法术流程。

龙裔术士:房间为“十镇冬日”,规则 SRD 5.2.1,目标 3 级;职业选择术士。

邀请页显示房间、SRD 5.2.1 兼容规则与拓展
先核对房间规则
TRPGCard 基础信息页填写角色名称与性别
填写名称与基础信息
职业选择页选中术士
示例选择术士
STEP 02

选物种、背景与自定义奖励

通用:物种按能力与角色设定选择;背景页面切到第二项“自定义奖励”,再自行选择属性加值、起源专长与技能熟练。

龙裔术士:金龙裔、火焰抗性、骗子背景;自定义奖励把魅力与敏捷补到 16,并选择适合施法者的专长与技能。

玩法示例侍僧不必继续绑定原本的属性与专长:选择自定义奖励后,可以给武僧分配敏捷/感知,并选“凶蛮打手”,做一个物理超度敌人的武僧。
物种选择页选择金龙裔与火焰抗性
示例:金龙裔 · 火焰
背景选择页选择骗子背景
先选背景故事,再改奖励
STEP 03

按 27 点购分配属性

通用:先确认职业主属性,再用 27 点购补敏捷、体质与感知;点购阶段最高 15,背景加值后尽量得到 16、16、14 这类偶数结果。

龙裔术士:主属性魅力;最终力量 8、敏捷 16、体质 14、智力 8、感知 12、魅力 16。

常见错误不要只看总点数,也不要留下 15、13、11 这类一串奇数。先完成 27/27,再检查背景加值后的最终修正值是否真正提升。
属性分配与背景加值页面
先看主属性,再分生存属性
职业技能熟练选择页面
技能计数必须全部完成
STEP 04

完成 1 级装备、专长与法术

通用:把所有带计数的选择做完;武器职业检查武器与护甲,施法职业同时检查戏法、1 环法术和施法法器。

龙裔术士:初始物品两个方案选 A;戏法选火焰箭、法师之手、次级幻象、魔法伎俩,1 环先选法师护甲与魔法飞弹。

起源专长带来的额外技能选择
专长附带选择也要填满
背景和职业初始物品选择
确认初始物品方案
术士初始法术选择页面
施法职业完成戏法与法术
STEP 05

逐级处理生命值、特性与法术

通用:从 1 级升到 3 级时逐级确认:生命骰 → 新职业特性 → 新专长/熟练 → 新法术或准备数 → 3 级子职。不要只点“下一步”。

龙裔术士:2、3 级生命值都选固定平均;2 级超魔选精妙与瞬发;3 级选择龙族术法,并补足新法术。

d12固定 7 + 体质修正野蛮人
d10固定 6 + 体质修正战士 / 圣武士 / 游侠
d8固定 5 + 体质修正吟游 / 牧师 / 德鲁伊 / 武僧 / 游荡 / 邪术
d6固定 4 + 体质修正术士 / 法师
想自己掷每升一级只掷当前职业的一枚生命骰,加体质修正后填入;建议在团内公开掷骰并保留记录。不能把 2、3 级的骰一次性重复计算。
升级流程选择 3 级龙族术法子职
3 级子职是升级的一部分
完成升级后的法术页显示术士准备 6/6
升级结束后复查法术准备数
STEP 06

回到工作台做最终验收

通用:检查等级、主属性、AC、生命值、技能计数、法术准备数和装备状态;所有职业都要打开物品页处理装备。

龙裔术士:术士 3、魅力 16;法术页必须显示“术士 6/6”,矛和两把匕首已装备,水晶已持用。

实操纠错我第一次只准备了法师护甲和魔法飞弹,页面其实是“术士 2/6”。子职锁定的 4 个法术不占 6 格;看到“术士 6/6”才算完成。
物品页显示武器已装备且水晶法器已持用
“卸下 / 收起”表示已经生效
完成后的 3 级金龙裔术士角色工作台
最后回概览复核战斗数值
02

CHOOSE A DEMO

12 个 3 级职业 Demo

每套都使用 27 点购底盘 15、14、14、12、8、8,再用自定义背景奖励把关键属性补成偶数。 先选职业,再照抄对应卡片;物种与背景故事可以换,主属性和生存属性优先级不要随意换。

野蛮人主力量 · 前排爆发

属性:力 16 / 敏 14 / 体 16 / 智 8 / 感 12 / 魅 8

背景:士兵故事 + 自定义奖励;力量 +1、体质 +2;起源专长选野蛮攻击者。

3级:狂战士道途;技能优先运动、察觉;巨斧装备后确认按钮变为“卸下”。

吟游诗人主魅力 · 辅助控场

属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 12 / 魅 16

背景:艺人或骗子故事 + 自定义奖励;魅力 +1、敏捷 +2;起源专长选熟习。

3级:逸闻学院;技能优先游说、洞悉;法术准备治疗真言、妖火、隐形术、暗示术等。

牧师主感知 · 治疗支援

属性:力 14 / 敏 12 / 体 16 / 智 8 / 感 16 / 魅 8

背景:侍僧故事 + 自定义奖励;感知 +1、体质 +2;起源专长可选警觉。

3级:生命领域;技能优先察觉、洞悉;装备盾牌与圣徽,准备祝福术、治疗真言、曳光弹等。

德鲁伊主感知 · 控场变形

属性:力 8 / 敏 14 / 体 16 / 智 12 / 感 16 / 魅 8

背景:隐士故事 + 自定义奖励;感知 +1、体质 +2;起源专长可选警觉。

3级:大地结社;技能优先察觉、求生;准备纠缠术、治疗真言、月华之光、行动无踪等。

战士主力量 · 稳定前排

属性:力 16 / 敏 14 / 体 16 / 智 8 / 感 12 / 魅 8

背景:士兵故事 + 自定义奖励;力量 +1、体质 +2;起源专长选野蛮攻击者。

3级:勇士;技能优先运动、察觉;选择与主武器匹配的战斗风格和武器精通。

武僧主敏捷 / 感知 · 机动连击

属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 16 / 魅 12

背景:侍僧故事 + 自定义奖励;敏捷 +1、感知 +2;起源专长选凶蛮打手。

3级:散打宗门(Open Hand);技能优先特技、察觉;不穿甲,武器与徒手攻击都要检查动作栏。

圣武士主力量 · 重甲护卫

属性:力 16 / 敏 8 / 体 16 / 智 8 / 感 12 / 魅 14

背景:侍僧故事 + 自定义奖励;力量 +1、体质 +2;起源专长选野蛮攻击者。

3级:奉献之誓;技能优先运动、游说;装备重甲、盾牌、单手武器与圣徽,别漏准备法术。

游侠主敏捷 / 感知 · 远程探索

属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 16 / 魅 12

背景:士兵或向导故事 + 自定义奖励;敏捷 +1、感知 +2;起源专长选警觉。

3级:猎人;技能优先察觉、求生;装备长弓与近战备用武器,准备猎人印记、疗伤术等。

游荡者主敏捷 · 技能潜行

属性:力 8 / 敏 16 / 体 16 / 智 14 / 感 12 / 魅 8

背景:罪犯或骗子故事 + 自定义奖励;敏捷 +1、体质 +2;起源专长选熟习。

3级:盗贼;专精优先隐匿与盗贼工具;装备短弓、匕首和盗贼工具,确认偷袭条件。

术士主魅力 · 爆发施法

属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 12 / 魅 16

背景:骗子故事 + 自定义奖励;魅力 +1、敏捷 +2;起源专长选警觉。

3级:龙族术法;超魔选精妙与瞬发;法师护甲、魔法飞弹、护盾术、迷踪步、镜影术、蛛网术准备 6/6。

邪术师主魅力 · 短休施法

属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 12 / 魅 16

背景:侍僧或骗子故事 + 自定义奖励;魅力 +1、敏捷 +2;起源专长选熟习。

3级:邪魔宗主;戏法优先魔能爆,法术选脆弱诅咒、阿嘉西斯之铠、迷踪步等;持用法器。

法师主智力 · 全能施法

属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 16 / 感 12 / 魅 8

背景:学者故事 + 自定义奖励;智力 +1、敏捷 +2;起源专长选警觉。

3级:塑能师;法术书与“已准备”分开检查,准备法师护甲、护盾术、魔法飞弹、迷踪步、蛛网术等。

03

FINAL CHECK

任何职业交卡前都查这六项

职业、等级与 3 级子职正确

27 点购已用完,主属性与生存属性符合职业需求

背景自定义奖励、专长和技能计数全部完成

每次升级的生命值、特性与法术都已确认

施法职业准备数量已用满,锁定法术单独计算

武器、防具与法器已经装备或持用

本页按邀请房间当前 SRD 5.2.1 兼容界面整理。官方规则规定 27 点购的单项范围为 8–15; 升级生命值可以掷当前职业生命骰,也可以采用职业固定值。车卡器选项与团规不一致时,以 DM 要求为准。