优先看第二项“自定义奖励”
背景故事照选;机械奖励可自行选择属性加值、起源专长和技能熟练。最终仍以 DM 开放内容为准。
RULES FIRST
背景故事照选;机械奖励可自行选择属性加值、起源专长和技能熟练。最终仍以 DM 开放内容为准。
六项基础值只能在 8–15 之间,总成本正好 27。常用底盘为 15、14、14、12、8、8。
属性修正值通常只在偶数档提升。用背景 +1/+2 把 15 和 14 补成 16,比留下多个奇数更实用。
敏捷影响先攻、常见豁免与多数角色的 AC;体质影响生命上限与专注;感知关系察觉和许多控制豁免。
固定值稳定省事;想掷骰时先在团内完成掷骰,再把结果填进升级页。每升一级只结算一次生命骰。
法术页确认职业准备数量已用满;物品页确认武器可“卸下”、法器可“收起”,而不是仍显示“装备/持用”。
先把职业主属性做到 16;体质通常至少 14;敏捷通常至少 12,施法者与轻甲职业常取 14–16; 感知建议保留 10–12。重甲力量流可以把敏捷降到 8,但仍会牺牲先攻与敏捷豁免。
27 POINT BUY
背景加值在点购完成后再计算。推荐底盘 15 / 14 / 14 / 12 / 8 / 8 的成本正好是 27。
| 属性值 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 点数成本 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
SIX STEPS
通用:确认房间规则、目标等级与拓展包,登录后新建角色;职业决定主属性、生命骰、装备和法术流程。
龙裔术士:房间为“十镇冬日”,规则 SRD 5.2.1,目标 3 级;职业选择术士。
通用:物种按能力与角色设定选择;背景页面切到第二项“自定义奖励”,再自行选择属性加值、起源专长与技能熟练。
龙裔术士:金龙裔、火焰抗性、骗子背景;自定义奖励把魅力与敏捷补到 16,并选择适合施法者的专长与技能。
通用:先确认职业主属性,再用 27 点购补敏捷、体质与感知;点购阶段最高 15,背景加值后尽量得到 16、16、14 这类偶数结果。
龙裔术士:主属性魅力;最终力量 8、敏捷 16、体质 14、智力 8、感知 12、魅力 16。
通用:把所有带计数的选择做完;武器职业检查武器与护甲,施法职业同时检查戏法、1 环法术和施法法器。
龙裔术士:初始物品两个方案选 A;戏法选火焰箭、法师之手、次级幻象、魔法伎俩,1 环先选法师护甲与魔法飞弹。
通用:从 1 级升到 3 级时逐级确认:生命骰 → 新职业特性 → 新专长/熟练 → 新法术或准备数 → 3 级子职。不要只点“下一步”。
龙裔术士:2、3 级生命值都选固定平均;2 级超魔选精妙与瞬发;3 级选择龙族术法,并补足新法术。
通用:检查等级、主属性、AC、生命值、技能计数、法术准备数和装备状态;所有职业都要打开物品页处理装备。
龙裔术士:术士 3、魅力 16;法术页必须显示“术士 6/6”,矛和两把匕首已装备,水晶已持用。
CHOOSE A DEMO
每套都使用 27 点购底盘 15、14、14、12、8、8,再用自定义背景奖励把关键属性补成偶数。 先选职业,再照抄对应卡片;物种与背景故事可以换,主属性和生存属性优先级不要随意换。
属性:力 16 / 敏 14 / 体 16 / 智 8 / 感 12 / 魅 8
背景:士兵故事 + 自定义奖励;力量 +1、体质 +2;起源专长选野蛮攻击者。
3级:狂战士道途;技能优先运动、察觉;巨斧装备后确认按钮变为“卸下”。
属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 12 / 魅 16
背景:艺人或骗子故事 + 自定义奖励;魅力 +1、敏捷 +2;起源专长选熟习。
3级:逸闻学院;技能优先游说、洞悉;法术准备治疗真言、妖火、隐形术、暗示术等。
属性:力 14 / 敏 12 / 体 16 / 智 8 / 感 16 / 魅 8
背景:侍僧故事 + 自定义奖励;感知 +1、体质 +2;起源专长可选警觉。
3级:生命领域;技能优先察觉、洞悉;装备盾牌与圣徽,准备祝福术、治疗真言、曳光弹等。
属性:力 8 / 敏 14 / 体 16 / 智 12 / 感 16 / 魅 8
背景:隐士故事 + 自定义奖励;感知 +1、体质 +2;起源专长可选警觉。
3级:大地结社;技能优先察觉、求生;准备纠缠术、治疗真言、月华之光、行动无踪等。
属性:力 16 / 敏 14 / 体 16 / 智 8 / 感 12 / 魅 8
背景:士兵故事 + 自定义奖励;力量 +1、体质 +2;起源专长选野蛮攻击者。
3级:勇士;技能优先运动、察觉;选择与主武器匹配的战斗风格和武器精通。
属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 16 / 魅 12
背景:侍僧故事 + 自定义奖励;敏捷 +1、感知 +2;起源专长选凶蛮打手。
3级:散打宗门(Open Hand);技能优先特技、察觉;不穿甲,武器与徒手攻击都要检查动作栏。
属性:力 16 / 敏 8 / 体 16 / 智 8 / 感 12 / 魅 14
背景:侍僧故事 + 自定义奖励;力量 +1、体质 +2;起源专长选野蛮攻击者。
3级:奉献之誓;技能优先运动、游说;装备重甲、盾牌、单手武器与圣徽,别漏准备法术。
属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 16 / 魅 12
背景:士兵或向导故事 + 自定义奖励;敏捷 +1、感知 +2;起源专长选警觉。
3级:猎人;技能优先察觉、求生;装备长弓与近战备用武器,准备猎人印记、疗伤术等。
属性:力 8 / 敏 16 / 体 16 / 智 14 / 感 12 / 魅 8
背景:罪犯或骗子故事 + 自定义奖励;敏捷 +1、体质 +2;起源专长选熟习。
3级:盗贼;专精优先隐匿与盗贼工具;装备短弓、匕首和盗贼工具,确认偷袭条件。
属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 12 / 魅 16
背景:骗子故事 + 自定义奖励;魅力 +1、敏捷 +2;起源专长选警觉。
3级:龙族术法;超魔选精妙与瞬发;法师护甲、魔法飞弹、护盾术、迷踪步、镜影术、蛛网术准备 6/6。
属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 8 / 感 12 / 魅 16
背景:侍僧或骗子故事 + 自定义奖励;魅力 +1、敏捷 +2;起源专长选熟习。
3级:邪魔宗主;戏法优先魔能爆,法术选脆弱诅咒、阿嘉西斯之铠、迷踪步等;持用法器。
属性:力 8 / 敏 16 / 体 14 / 智 16 / 感 12 / 魅 8
背景:学者故事 + 自定义奖励;智力 +1、敏捷 +2;起源专长选警觉。
3级:塑能师;法术书与“已准备”分开检查,准备法师护甲、护盾术、魔法飞弹、迷踪步、蛛网术等。
FINAL CHECK
职业、等级与 3 级子职正确
27 点购已用完,主属性与生存属性符合职业需求
背景自定义奖励、专长和技能计数全部完成
每次升级的生命值、特性与法术都已确认
施法职业准备数量已用满,锁定法术单独计算
武器、防具与法器已经装备或持用